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我做过的这个引擎的游戏:どうして抱いてくれないのっ!?~女の子だってヤりたいの!
彼女が俺にくれたもの。俺が彼女にあげるもの。 ~KISS My Darling:めちゃ婚case3~
1. 解包
GAR的预设密钥并不全面,遇到2.5以下的椎名GAR解不开的情况需要用arc_conv猜密钥,具体教程可以参考https://blog.ztjal.info/acg/acg-data/ru_arc_conv里的方法。但arc猜不了椎名2.5的密钥(椎名理绪最高版本即为2.5,之后被弃用,非常好死的引擎)。椎名2.5猜密钥需要用特殊工具和方法。这个工具似乎来源于tiny翻译助手,我没有仔细问过来源。示例视频和工具放在文章末尾。
2. 封包
唯一封包工具arc_conv。
Niflheim项目里的椎名工具不具有普适性。
arc_conv.exe --pack warc dir output
3. 修bug
椎名的标音语法是!t250
后面跟个长度还是什么的,总之galtransl的默认译后字典会把.
修成。
容易导致报错。另外就是高版本,尤其是2.5会有很多莫名奇妙的bug,还有字符乱码的现象。
基本上做完必须c一遍,看哪里会报错闪退,在文本中报错地方的前面加一些诸如全角空格的空白符号。原理就是报错其实就是乱码乱到控制脚本那里了。用空字符可以把控制脚本从原本乱的那个地方挤开。
arc_conv是不能封加密包吗?还是说得用其他指令。我用GAR解包里面含有秘钥。arc封的包并不行。游戏名为蠅声の王
arc不封加密包,但它的文本封包是通用的。单纯是这个游戏太特殊了,既是低版本也不能走免封(很多早期版本是可以免封的)。你可以试着看看luna里能不能走内嵌,能行的话可以试着hook。
我亲自去看了一下,发现是可以免封的,应该是之前搞这作的人操作有问题。
详见https://2dfan.com/downloads/31963
本想着自己去弄的,没想到佬已经搞出来了,感谢。